Zaebes - Pillage de l'élément K.
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Armes de distance

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MessageSujet: Armes de distance   Lun 20 Aoû - 13:56

Pistolet de guerre :
Il s’agit de l’arme de poing standard pour le personnel de service de l’Armada, à bord des vaisseaux de guerre de l’Empire Humain. Il est inférieur au supra-pistol en ce qui concerne le rayon d’action et la capacité énergétique.
Pour porter cette arme, il suffit de montrer patte blanche avec les papiers requis. Le seul problème, c’est qu’il est un peu gros pour le porter sur soi discrètement.

Type : Pistolet énergétique.
Compétences : Armes à feu.
Prix : 300 Kublars.
Disponibilité : Minimale, R (Permis requis)
Munitions : 75
Fréquence de tirs : 1
Rayon d’action : 3-10/50/75
Dommages : 5D


Dernière édition par le Lun 20 Aoû - 15:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Supra-pistol   Lun 20 Aoû - 15:31

Supra-pistol :
Le supra-pistol constitue l’arme de poing classique des unités militaires. Rien d’étonnant à cela puisqu’il est nettement plus puissant que la plupart, tant au niveau du rayon d’action que de la capacité de munitions. C’est l’arme préférée des unités d’infanterie, des forces de sécurité et des gardes du corps d’élite.
Type : fusil énergétique.
Compétences : Armes à feu.
Prix : 350 kublars.
Disponibilité : Maximale, R (permis requis)
Munitions : 100
Fréquence de tirs : 2
Rayon d’action : 3-15/75/120
Dommages : 5D
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MessageSujet: Pistolet de défense   Lun 20 Aoû - 18:26

Pistolet de défense :
Le terme de « Pistolet de défense » couvre une large gamme de petits revolvers utilisés pour l’autodéfense. La plupart d’entre eux ne permettent pas de tirer plus de cinq coups, causent des dommages minimes, mais sont aisément dissimulables sur soi. Ils conviennent très bien à l’autoprotection contre le voleur de rue qui essaie de vous dérober quelques kublars. Grâce à son profilage réduit, le port du pistolet de défense échappe totalement à l’attention des officiers de sûreté (eux-mêmes sont plus lourdement armés). Arme à feu favorite des insurgés et des espions, le pistolet de défense offre la puissance de tir suffisante pour mettre l’ennemi hors combat et opérer le larcin en toute tranquillité.
En tant qu’arme laser, ses décharges requièrent beaucoup d’énergie. La cellule électrique intégrée dans la poignée n’assure pas plus de cinq coups pour un niveau de dommages très faible. En fait, il s’agit surtout d’une arme de dissuasion et de survie. Disons qu’elle vous permet de fuir à toutes jambes…

Type : Pistolet de défense.
Compétences : Armes à feu.
Prix : 300 Kublars.
Disponibilité : Optimale
Munitions : 5
Fréquence de tirs : 1
Rayon d’action : 3-5/9/15
Dommages : 3D
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MessageSujet: Fusil Gauss   Lun 20 Aoû - 18:30

Fusil Gauss :
Le fusil Gauss repose sur les mêmes principes que le canon Gauss des vaisseaux spatiaux. Il envoie une décharge électromagnétique : quand la victime reprend conscience, elle souffre encore de convulsions pendant une courte période. Les forces de sécurités locales utilisent cette arme pour appréhender les personnes susceptibles de montrer une résistance violente. Les compagnies de sécurité l’emploient même comme artillerie lourde face aux émeutes. L’arme a également un effet pervers sur les appareils électroniques, puisqu’elle les met hors service temporairement, voire définitivement.
Pour générer une décharge, l’arme requiert énormément d’énergie. Après seulement 25 tirs, vous devez recharger le magasin. Le port de ce fusil constitue un grave délit pour toute personne civile. Outre les autorités, seules des unités mercenaires sous licence de divers gouvernements sont autorisées à l’utiliser dans le cadre de certaines missions.

Type : Fusil énergétique.
Compétences : Armes à feu.
Prix : 750 kublars.
Disponibilité : Minimale, X (article prohibé)
Munitions : 25
Fréquence de tirs : 1
Rayon d’action : 3-10/30/120
Dommages : 5D de dommages paralysants.
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Armes de distance

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