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		<title>Campagne Métabarons ~ Zaebes</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Nov 2008 21:44:25 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Campagne Métabarons ~ Zaebes</title>
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		<title>Chapitre V</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/chapitre-v-t91.htm</link>
		<description>Tout le monde est là les deux dernières semaines de Juillet ?</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Techno-agenda</category>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 14:32:52 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/chapitre-v-t91.htm</guid>
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		<title>Les joueurs</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/holotheatre-f10/les-joueurs-t90.htm</link>
		<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://binoland.free.fr/Metabarons/MBtoulmondfinal.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Holothéâtre</category>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 15:52:43 GMT</pubDate>
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		<title>Chapitre IV</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/chapitre-iv-t85.htm</link>
		<description>J'attends la fin du nyablatage sur le forum..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sauf si..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;( on peut faire des missions à petit commité aussi )</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Techno-agenda</category>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 00:58:57 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/chapitre-iv-t85.htm</guid>
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		<title>Un soir dans le sub-anneau.</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/la-campagne-f4/un-soir-dans-le-sub-anneau-t83.htm</link>
		<description>Ca faisait maintenant quasiment une semaine que six personnes s'étaient installées dans un vieux bâtiment désaffecté, qui aurait soit disant appartenu à feu l'Antar Mauna. Ils avaient plus ou moins réaménagé ce qui pouvait l'être, pour rendre le tout vivable. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En jetant un oeil dehors, Alec se disait que finalement, le GTO n'était pas si désagréable. Tous, ils avaient aménagé comme ils pouvaient une couche et un petit endroit tranquille, là où ils seraient seuls avec leur pensée. Les visages  ...</description>
		<author>Alec Wesson</author>
		<category>La campagne</category>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 19:18:01 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/la-campagne-f4/un-soir-dans-le-sub-anneau-t83.htm</guid>
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		<title>Résumé des règles</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/paleo-livre-de-regles-f15/resume-des-regles-t86.htm</link>
		<description>Allez, je me permets un petit résumé de règles pour permettre aux parties de s'accélérer. Ça va être assez sommaire étant donné que je n'ai pas le bouquin de Métabarons sous les yeux, mais je me base sur la version générale et celle utilisée pour Star Wars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De base, lorsqu'on fait un jet hors-combat, on prend la valeur de sa compétence et on lance le nombre de dés qui correspond, le méta-dé inclus. On sera confronté à un seuil à dépasser pour réussir l'action entreprise. Voici les seuils  ...</description>
		<author>Alec Wesson</author>
		<category>Paléo-livre de règles</category>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 18:41:47 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/paleo-livre-de-regles-f15/resume-des-regles-t86.htm</guid>
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		<title>Résumé : Amusons le Prez' / Chpter III Good Bye Antar-Mauna</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/la-campagne-f4/resume-amusons-le-prez-chpter-iii-good-bye-antar-mauna-t84.htm</link>
		<description>Alors qu'Ash nous propose d'aller dans le bar familial, après que Conrad ait dégomé un mecharobot mega violent, et par la même occasion, détruit un quartier, l'hyper télé nous accueille à bras ouvert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'ayant pas trop le choix, on monte. Direction l'anneau blanc, accompagné par des bossus et la très froide Arseline, on nous explique qu'on va nous maquiller, armer, et faire ce qu'on fait de mieux devant l'hyper-télé. Si ça passe, notre prochain passage sera payé. La phrase exact disait :  ...</description>
		<author>Alec Wesson</author>
		<category>La campagne</category>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 20:09:13 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/la-campagne-f4/resume-amusons-le-prez-chpter-iii-good-bye-antar-mauna-t84.htm</guid>
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		<title>Chapitre III</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/chapitre-iii-t79.htm</link>
		<description>Congratulations pour le Chapitre II.. C'était pas facile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La suite au Chapitre III.. d'ici trois semaines..</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Techno-agenda</category>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 19:14:11 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/chapitre-iii-t79.htm</guid>
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		<title>Chapitre II</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/chapitre-ii-t76.htm</link>
		<description>La campagne continue..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelles sont vos préférences ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il vaut mieux jouer le vendredi alors ?</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Techno-agenda</category>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 21:44:28 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/chapitre-ii-t76.htm</guid>
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		<title>Ambiance musicale</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/bio-suggestions-f13/ambiance-musicale-t32.htm</link>
		<description>Est-ce que vous avez des suggestions pour la musique ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De ce côté là, c'est parfois un peu la galère..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, si quelqu'un connaîtrait des musiques qui iraient bien avec l'univers de l'incal/métabarons et compagnie, merci de me faire partager ses connaissances.</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Bio-suggestions</category>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 14:05:08 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/bio-suggestions-f13/ambiance-musicale-t32.htm</guid>
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	<item>
		<title>Amélioration de compétences</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/paleo-livre-de-regles-f15/amelioration-de-competences-t43.htm</link>
		<description>Pour améliorer le code dé d'une compétence d'un point (c'est-à-dire d'un tiers de niveau), il faut investir un nombre de Points de Personnage équivalent au chiffre précédent le &amp;quot;D&amp;quot; de la compétence. Un point améliore le code dé de &amp;quot;+1&amp;quot; : de 2D+1 à 2D+2, ou de 3D+2 à 4D, par exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'une aventure à l'autre, les compétences ne peuvent être améliorées que d'un point uniquement. Le nombre de compétences que vous pouvez améliorer d'un point dépend alors du nombre de Points  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Paléo-livre de règles</category>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 01:07:25 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/paleo-livre-de-regles-f15/amelioration-de-competences-t43.htm</guid>
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		<title>À propos des préfixes..</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/l-univers-f3/a-propos-des-prefixes-t75.htm</link>
		<description>Le langage humain, dans l'univers des Métabarons contient foule de préfixes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici une liste qui cherche à en réunir le plus grand nombre.</description>
		<author>Admin</author>
		<category>L'univers</category>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 18:54:42 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/l-univers-f3/a-propos-des-prefixes-t75.htm</guid>
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		<title>Et après l'intro y'a plus rien ?</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/et-apres-l-intro-y-a-plus-rien-t53.htm</link>
		<description>Bon alors on la continue cette campagne métabaron ou vous etes des fiotes ? On va pas laisser passer trois mois entre chaque scénar...</description>
		<author>Tom D</author>
		<category>Techno-agenda</category>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 10:02:00 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/et-apres-l-intro-y-a-plus-rien-t53.htm</guid>
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		<title>Dépenser ses Points de Personnage</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/paleo-livre-de-regles-f15/depenser-ses-points-de-personnage-t44.htm</link>
		<description>Lorsqu'un personnage dépense ses Points de Personnage, cela signifie qu'il compte sur sa détermination et sa force intérieure pour réussir à tout prix. Les Points de Personnage améliorent les jets de dés les plus cruciaux pour votre personnage. Ces points sont plus nombreux que les points d'Amarax, mais pas aussi puissants. Un personnage peut en posséder un nombre illimité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au cours de la partie, vous utilisez les Points de Personnage pour renforcer les jets de compétence. Tout joueur qui utilise  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Paléo-livre de règles</category>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 01:23:58 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/paleo-livre-de-regles-f15/depenser-ses-points-de-personnage-t44.htm</guid>
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		<title>Aegis : Je me bats pour la paix !</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/aegis-je-me-bats-pour-la-paix-t52.htm</link>
		<description>Les Ægis se définissent eux-même comme une force d’interposition : partout où il y a un conflit, ils sont susceptibles d’intervenir pour faire cesser les combats (y compris par la force) et pour amener les belligérants à régler leurs différents d’une façon pacifique. Une autre de leur mission consiste à venir en aide aux victimes de ces conflits souvent prises entre deux feux et n’ayant aucunes chances de survivre aux éventuels dommages collatéraux. Cette attitude les conduisant souvent à s’exposer  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Honneur, Amarax &amp; Nécrorêve</category>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 23:20:38 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/aegis-je-me-bats-pour-la-paix-t52.htm</guid>
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		<title>Kundalini : La vérité est au-delà..</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/kundalini-la-verite-est-au-dela-t51.htm</link>
		<description>Les Kundalini sont des mystiques qui se sont voués à l'étude de notre univers et des forces cosmiques qui le régissent. Ils recherchent la vérité, certes. Mais ils se moquent de savoir qui est le coupable d'un crime ou quelles sont les dernières malversations d'un homme politique. Leur niveau d'analyse est très au-delà car ce sont les liens de causalités cosmiques et karmiques qui les intéressent. Pour eux la nature est balayé par des forces qui président à la destinée des habitants de l'univers.  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Honneur, Amarax &amp; Nécrorêve</category>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 23:12:52 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/kundalini-la-verite-est-au-dela-t51.htm</guid>
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		<title>Reykkih : L'union fait la paix</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/reykkih-l-union-fait-la-paix-t50.htm</link>
		<description>Il y en a pour qui la solidarité et le travail d’équipe sont les plus grandes vertus, véritables ciments de toute société digne de ce nom. Personne d’autre que les Reykkih ne représentent mieux cet idéal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les adeptes de ce Code, rien ne peut arriver à un groupe qui fonctionne en harmonie et ils travaillent sans relâche à consolider cette harmonie au sein de tout groupe susceptibles de les intégrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Reykkih sont toujours là pour venir en aide à leurs camarades : tantôt pour les épauler  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Honneur, Amarax &amp; Nécrorêve</category>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 23:04:09 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/reykkih-l-union-fait-la-paix-t50.htm</guid>
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		<title>Nin-doh : Un coup, un seul..</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/nin-doh-un-coup-un-seul-t49.htm</link>
		<description>Souvent craint (et à juste titre), les Nin-Doh passent pour être les maitres-assassins de l'Univers humain. Mais pas n'importe quels assassins, car ils ont une éthique..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les nombreuses années d'entrainements nécessaire à la maitrise de ce Code n'ont pas seulement appris à l'adepte toutes les techniques de corps à corps, toutes les techniques d'infiltrations ou encore toutes les techniques concernant l'usage de diverses armes mais incluent également une reflexion sur le rôle de l'assassin et  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Honneur, Amarax &amp; Nécrorêve</category>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 20:47:42 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/nin-doh-un-coup-un-seul-t49.htm</guid>
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	<item>
		<title>Outopos : Viva ! Viva ! La revolution !</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/outopos-viva-viva-la-revolution-t48.htm</link>
		<description>Il semble clairement établit qu’un peu partout dans l’univers humain les appareils politiques sont complètement pourris, corrompus et dévoyés par les individus sensés le faire fonctionner et ce pour leur propre profit. Les Outopos ne sont pas de ceux-là. Les Outopos sont là pour rassembler les&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gens, les fédérer et les aider à s’organiser pour prendre eux-même leur destin en main. Là où de nombreuses personnes suivant un Code d’Honneur tentent de protéger les habitants de cet univers du nécro-rêve,  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Honneur, Amarax &amp; Nécrorêve</category>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 20:35:39 GMT</pubDate>
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		<title>Séraphin : Je suis l’invisible rempart..</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/seraphin-je-suis-linvisible-rempart-t47.htm</link>
		<description>S’il fallait donner un surnom aux adeptes du Séraphin, cela serait sans nuls doutes celui « d’ange gardien ». Les Séraphin ont fait le choix de consacrer leur vie à la protection des plus faibles, des innocents ou de ceux qui n’hésitent pas à prendre de grands risques au nom de nobles idéaux. Par respect mais aussi par soucis d’efficacité ils ont prit l’habitude de s’effacer complètement derrière leur protégé et officient de la façon la plus secrète qui soit. Il peut même arriver que leur protégé  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Honneur, Amarax &amp; Nécrorêve</category>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 20:26:36 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/seraphin-je-suis-linvisible-rempart-t47.htm</guid>
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	<item>
		<title>Tamatoa : Ce qui ne me tue pas, te rend moins fort..</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/tamatoa-ce-qui-ne-me-tue-pas-te-rend-moins-fort-t46.htm</link>
		<description>Au travers de l'univers humain, de nombreuses cultures sont restées proches de la nature et ont rejeté la technologie. Cela ne fait pas d'eux des arriérés, c'est juste qu'ils privilégient la spiritualité au matérialisme. Mais lorsque l'endoguarde débarque, cette spiritualité se révèle souvent insuffisante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est alors que les guerriers Tamatoa arrivent, ce sont les protecteurs de leur tribu. Ils se voient eux-même comme une sorte de défense immunitaire qui protége leur planète des agents pathogènes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;extérieurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Honneur, Amarax &amp; Nécrorêve</category>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 20:13:57 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/honneur-amarax-necroreve-f16/tamatoa-ce-qui-ne-me-tue-pas-te-rend-moins-fort-t46.htm</guid>
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		<title>Paléo-dessins d'Éric</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/holotheatre-f10/paleo-dessins-d-eric-t36.htm</link>
		<description>Les proto-archéologues de planète centrale ont cloné des paléo-dessins datant de l'époque de Terra prima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'artiste semble être Riton, aussi connu sous le nom de Neric..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est en vacances sur l'île d'Yeu qu'il aurait dessiné ces personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sans illustrations, juste d'après rapide description, ce sont Kunst et le Doc.. </description>
		<author>Admin</author>
		<category>Holothéâtre</category>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 12:44:50 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/holotheatre-f10/paleo-dessins-d-eric-t36.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>#01-Introduction (partie4)</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/01-introduction-partie4-t28.htm</link>
		<description>La prochaine partie devrait marquer la fin de l'introduction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et peut-être les premières missions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand peut-on jouer ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout le monde doit être là, bien réveillé et tout le délire !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au retour d'Alexis.. deux, trois jours après son retour peut-être ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Histoire qu'il se remette de ses émotions..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui pose ses dates ?</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Techno-agenda</category>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 02:23:27 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/techno-agenda-f12/01-introduction-partie4-t28.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Kunst parle...</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/la-campagne-f4/kunst-parle-t34.htm</link>
		<description>De sa voix la plus pataude et monotone : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Euh... je ne sais plus trop quand cette histoire à commencé... mais je me souviens comment par contre... C'était un jour un peu rouge comme souvent là où j'vis maintenant... et euh... ah oui c'est ça ! Ed m'avait demandé de retrouver une aristo paumée du nom de Nirvana, j'ai pas tellement posé d'questions, je crois que c'est aussi pour ça qu'il m'aime bien... mais il y avait eu très vite une déscente de Robflik pour réguler un peu le nombre  ...</description>
		<author>Tom D</author>
		<category>La campagne</category>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 15:26:47 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/la-campagne-f4/kunst-parle-t34.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Gallerie d'avatars</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/bio-suggestions-f13/gallerie-d-avatars-t35.htm</link>
		<description>Une gallerie d'avatar spéciale à été ouverte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est très difficile de trouver des images de cet univers sur le net, j'ai donc scanné quelques images, et trouvé d'autres sur le net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les images ne sont pas encore très satisfaisante, je suis en manque de mentreks, de gros costauds, de gueules déformés.. pourtant ça n'est pas ce qui manque dans cet univers !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faîtes quand même votre sélection en attendant de meilleurs images.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et si vous dessinés, ou si vous avez des images illustrant bien  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Bio-suggestions</category>
		<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 19:57:22 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/bio-suggestions-f13/gallerie-d-avatars-t35.htm</guid>
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	<item>
		<title>Les terroristes urbains</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/terra-4700-f1/les-terroristes-urbains-t33.htm</link>
		<description>Partout où l'autorité et la discipline sont prônées comme des vertus, l'anarchie et la contestation naissent, comme autant de contre-courants naturels - et prévus par les Techno-urbanistes. Les terroristes urbains sont rarement isolés et agissent généralement au sein d'un des nombreux anarco-groupuscules des endocities. Si la rébellion constitue pour certains une nécessité sociale, elle n'est pour d'autres qu'une forme de distraction comme une autre - et nos terroristes en herbe se donnent beaucoup  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Terra 4700</category>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 01:55:13 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/terra-4700-f1/les-terroristes-urbains-t33.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Un Vaste Empire</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/l-univers-f3/un-vaste-empire-t31.htm</link>
		<description>Un Vaste Empire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au delà de la petite vie quotidienne d'un endocitoyen, il y a tout un univers gigantesque dans lequel prend place quantités d'intrigues, de guerres et, plus généralement, d'aventures. Car l'univers humain est vaste, très vaste. Il s'étends sur plusieurs dizaines de galaxies et donc sur plusieurs dizaines de milliers de planètes et sur des millions de milliards d'êtres humains. A la tête de cet empire, nous trouvons l'Empéroratriz Janus-Jana, de la lignée des Trans-Bourbons.  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>L'univers</category>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 03:59:50 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/l-univers-f3/un-vaste-empire-t31.htm</guid>
	</item>
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		<title>L'Enfer du Quotidien</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/terra-4700-f1/l-enfer-du-quotidien-t30.htm</link>
		<description>&lt;span style=&quot;font-size: 18px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Coupe d'une endocité&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.sden.org/jdr/metabaron/Images/endocity.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Terra 4700</category>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 03:38:27 GMT</pubDate>
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	</item>
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		<title>Armes de distance</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/armes-de-distance-t6.htm</link>
		<description>Pistolet de guerre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il s’agit de l’arme de poing standard pour le personnel de service de l’Armada, à bord des vaisseaux de guerre de l’Empire Humain. Il est inférieur au supra-pistol en ce qui concerne le rayon d’action et la capacité énergétique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour porter cette arme, il suffit de montrer patte blanche avec les papiers requis. Le seul problème, c’est qu’il est un peu gros pour le porter sur soi discrètement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Type : Pistolet énergétique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compétences : Armes à feu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prix : 300 Kublars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponibilité  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:56:33 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/armes-de-distance-t6.htm</guid>
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		<title>Équipement général</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/equipement-general-t15.htm</link>
		<description>Lunettes de visée :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet appareil binoculaire s’accroche autour des oreilles et des joues. Avantage : une vision panoramique et… les mains libres. Un mini-ordinateur contrôle une gamme de lentilles pour personnaliser le champ visuel de l’utilisateur. Les commandes verbales suffisent, mais si le silence est d’or, on peut aussi régler ses lunettes manuellement. L’ordinateur fournit des informations de ciblage, comme la distance réelle de l’objectif en mètres, ses dimensions et des relèves au compas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 15:01:18 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/equipement-general-t15.htm</guid>
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		<title>Interfaces de connexion matricielle</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/interfaces-de-connexion-matricielle-t27.htm</link>
		<description>Kit de connexion neural :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le kit de connexion neural est composé d’une sonde chirurgicale et d’un transcodeur de type « N » destiné à transformer les impulsions nerveuses en binaire et réciproquement, ce kit contient tout le nécessaire pour relier directement un individu à la matrice par l’intermédiaire de son système spinocérébral. La sonde, d’une longueur de quelques centimètres, peut s’insérer au niveau du front ou de la nuque ; elle dispose d’un système d’autoguidage, mais nécessite cependant  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 19:08:11 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/interfaces-de-connexion-matricielle-t27.htm</guid>
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		<title>La bio-cybernétique</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/la-bio-cybernetique-t9.htm</link>
		<description>Bras :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyber-assemblage de bras :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La perte d'un bras provoque un véritable traumatisme, même chez les soldats les plus aguerris. Le bras cybernétiques se composent d’un assemblage de tiges métalliques, de pompes musculaires hydrauliques et de flex-jointures. Il rétablit entièrement la vigueur et la dextérité manuelle d'un bas naturel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Type : Remplacement cybernétique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prix : 19000 kublars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponibilité : Minimale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Métamorphoses des bras :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une cyberprothèse de bras incorpore  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:57:50 GMT</pubDate>
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		<title>Équipement spécial</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/equipement-special-t16.htm</link>
		<description>Vibro-Crosse :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’outil principal de tout joueur de Blood Bowler. Une cellule énergétique dans la poignée provoque de minuscules vibrations qui passent par la lame courbe à micro dentelures. Résultat : vous pouvez facilement larder de coups votre adversaire, ou effectuer des coupures bien nettes sur les objets. En outre, ce modèle de Vibro-Crosse est équipé d’un système télescopique qui permet à son utilisateur de la faire passer de 20 à 200 cm par une manipulation très simple. L’arme ne ressemble  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 15:03:55 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/equipement-special-t16.htm</guid>
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		<title>Vaisseaux spatiaux</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/vaisseaux-spatiaux-t14.htm</link>
		<description>En cours d'écriture..</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 15:00:33 GMT</pubDate>
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		<title>Exosquelettes</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/exosquelettes-t13.htm</link>
		<description>En cours d'écriture..</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 15:00:08 GMT</pubDate>
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		<title>Véhicules terrestres</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/vehicules-terrestres-t12.htm</link>
		<description>En cours d'écriture..</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:59:47 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/vehicules-terrestres-t12.htm</guid>
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		<title>Vaisseux aériens</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/vaisseux-aeriens-t11.htm</link>
		<description>En cours d'écriture..</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:58:48 GMT</pubDate>
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		<title>La robotique</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/la-robotique-t10.htm</link>
		<description>En cours d'écriture..</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:58:21 GMT</pubDate>
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		<title>Armures</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/armures-t8.htm</link>
		<description>Veste blindée :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tenue se compose de polyfibres, de flexi-alliages durcis et de plaques ablatives dans les poches faciles à remplacer. La veste offre une protection de base mais uniquement pour le torse et les épaules. Certaines vestes recouvrent la moitié supérieure des jambes comme une tunique, pour étendre légèrement le champ de protection. En y mettant le prix, il est possible d’obtenir des vestes sur mesure collées au corps et invisibles sous les habits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Type : Armure personnelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prix  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:57:24 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Explosifs</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/explosifs-t7.htm</link>
		<description>En cours d'écriture..</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:57:04 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Armes de corps à corps</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/armes-de-corps-a-corps-t5.htm</link>
		<description>Électro-poignard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OUtil favori des mercevnaires, l'électro-poignard est un couteau-scie géant en acier, doté d'une garde décorée. La poignée contient une batterie qui provoque une décharge électrique lorsque la lame touche sa cible. Ces décharges sont aussi efficaces pour court-circuiter les dispositifs de sécurité et tout système électrique. Une gaine et une poignée isolantes évitent tout chox accidentel à l'utilisateur. La batterie n'assure que cinq décharges, après quoi elle est rechargeable  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Armes &amp; Technologies</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:45:49 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/armes-technologies-f2/armes-de-corps-a-corps-t5.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Bestiaire</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/holotheatre-f10/bestiaire-t3.htm</link>
		<description>En cours d'écriture..</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Holothéâtre</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:23:26 GMT</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>PNJ rencontrés</title>
		<link>http://zaebes.forums1.net/holotheatre-f10/pnj-rencontres-t2.htm</link>
		<description>Le G.T.O.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le prêtre Minotaure :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surnommé Révérend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gigantesque mutant à tête de Taureau blanc, le prêtre Minotaure mesure 230 cm et possède naturellement un corps impressionant de muscles et de cuir épais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des poils bovins descendent jusqu’au milieu de son torse, et un appendice caudal se laisse apercevoir. Ses pieds se finissent aussi en sabot, cependant, ses mains sont bien humaines, tout comme ses yeux qui inspirent la paix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les 3 nonnes :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odile, Blandine et Karama. Elles  ...</description>
		<author>Admin</author>
		<category>Holothéâtre</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 13:49:17 GMT</pubDate>
		<guid>http://zaebes.forums1.net/holotheatre-f10/pnj-rencontres-t2.htm</guid>
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